的倒带法 就是你突然跳回原地的原因九游会旗舰厅游戏延迟的原理 常说
延迟可以说是对玩家们的游戏体验影响非常大的因素□▽◁,游戏中玩家与玩家之间的延迟也会存在着差异★●▽■▼◇,那么问题就来了▼○•-,在玩家游戏延迟都不同的情况下要如何做到游戏的同步性呢▽•=•★○?
当玩家与服务器之间延迟很大的时候■▼▽○□■,玩家向服务器发送信息与服务器给予反馈的时间就会变长■▪▷●☆,在这段时间里就会觉得卡顿=◆-△□,而这段时间也就是游戏中所谓的Ping值•▼。
延迟上的差异★▼▽★,会造成极大的不公平性□●▲◆…=,所以高延迟的玩家还是尽量要有一个好的网络环境再进行游戏□◆-◁■▽因九游会旗舰厅游戏延迟的原理 常说。
所以这就是在玩家延迟比较大的时候★••▼▷Xbox Series X!的倒带法 就是你突然跳回原地的原,客户端会预测玩家游戏未来的走向…☆○◇,却突然跳回到了原地的原因○▼。
玩家在接收到服务器的反馈之前△▼……,为了补偿延迟□●•▽,在收到服务器的反馈信息后■▷,还是各种联机对战时经常会听到这样一个词——网络延迟•◁◆•☆。会立刻纠正为服务器提供的数据★○,会感受到游戏人物明明一直向前走▪…▷,并且绘制出来▪■,相信各位玩家无论是在玩网游◇▲□,
直到今天□○△▼-◇,网络延迟一直都困扰着许多玩家▲★▼,当然造成游戏延迟的因素有很多▽□•◆,像是服务器的计算能力偏低◆□,或者是登陆玩家超过了预期•△◁●◆,还有某个大厂叫做土豆的服务器▪=☆=▪。
服务器处理延迟通常采用倒带法◇•,服务器会记录过去一段时间内的所有信息九游会旗舰厅●▼。假设一个玩家有100ms的延迟○□◇…,并向服务器发送了请求…-▪△▷,那么服务器就会调取0□◁◇☆○▲.1秒前的游戏状态进行判定△••■◁◆,再把判定结果反馈给每一个客户端▪☆•■,但是这样做的话▽□◆…,会让低延迟的玩家被迫体验高延迟△☆◇☆●,也就是说在采用倒带法的服务器中▪▼,如果有一个高延迟玩家◁-▼,那么就会影响到其它低延迟玩家的游戏体验▷•••○,但是补偿个别玩家的延迟而影响到了其它玩家的体验▷◇,而且用宝贵的服务器资源去补偿个别玩家的做法显然不明智□▽。所以▼…○◇,很多时候服务器不会去补偿个别玩家的延迟▪▽○▼□…,而是选择忽略掉•◆。
在网络游戏中◆•▪-■◁,各项判定基本是由服务器来完成的-▷•◆◆◁,以FPS游戏为例○•,当你向某个位置开枪时□□,客户端也就是玩家的计算机会向服务器发送你的各项信息…=●-★,其中包括位置▷▼●…□、武器九游会旗舰厅▼○★◁、方向等等☆▼▷▼。之后再由服务器进行判定处理◁▷-○=☆,之后再反馈给服务器上的所有玩家△•,更新当前的游戏状态=•。