揽$183亿米哈游、露珠、大梦龙途亮眼九游会全球第五大市场中国台湾:前三季度
③追求成功的动机○…:中国台湾分数是45▽▪▽▪◆,处于较低的中间水平○●▪●;中国大陆66分▽△▪□●,追求成功的动机强烈▽●=。
与大陆人同根同源-•●☆、同文同种▼▲□。在最底层的人性方面•□▪,中国台湾人与中国大陆人没有太大区别▽▪▼■。两岸同胞同根同源◆★▲、同文同种…▷●☆◁◇。台湾人热情好客□▼=,性格温和九游会官方■☆,待人友善□▽○。
2023年1-9月●-,中国台湾下载TOP手游大多为中轻度产品◆▲▽▷☆•,重度游戏(MOBA▷▼□、MMO■▼▲☆△•、竞速)也占有一席之地▽•。
礼仪禁忌•▷■■:以手指神像佛像•△◇-、把筷子插在饭上□■◆▪◆◇、驱杀灶马和堂燕●-◆△▽•、拔脚毛=▼○、打听别人的工资年龄住址等◇□=、冲他人眨眼等▲•■▷☆●。送礼注意■■: 禁送毛巾(有永别之意) •…◇▽△、扇子(送扇△■,不相见)-●▪、刀剪(不怀好意◆◇■☆-、威胁之意) ★◆、甜果(寓意受赠者家有丧事) □○、棕子 (会被误解为把对方当作丧家)◆☆、雨伞(伞与散同音) ☆•…=◆、鸭子 (如果送给坐月子的人会使人联想到不祥的兆头)▪•。
信仰忌讳▪▪:台湾的阿美人十分忌讳打喷嚏▲◆▷…□,若碰上有人打喷嚏…★☆,视为遇到了很不吉利的事情■○■☆。
从增速来看●△◆=▽,电影或电视下载增幅最大◇★……,同比增长9○▽▼▽○○.2%△○◆▲◇★揽$183亿米哈游、露珠、大梦龙途亮眼。音乐下载降幅最大★▷,降幅达8■□•☆.4%•◁。
有台湾学者预测◁●,台湾预计最早于2025年迈入超老龄社会•…☆。按照联合国定义▽-,当一个国家或地区65岁及以上人口占比超过14%即进入中度老龄化▷•■●○☆,占比超过20%为超级老龄化社会▪▲◆◁●▽。
中国台湾91▲○◁.3%的网民玩游戏…●•…,手游玩家规模约1615万人▼★◇-。在中国台湾总人口中•-▪△■…,2168万人可以上网△●,约占90▲□.7%■☆●。91▷-☆…★.3%的中国台湾网民都在玩网络游戏●-◇☆◆▲,81☆○▼•▽☆.6%在手机上玩○•,该比例同比下降0◇□.9%-•…▷,即2023年中国台湾手游用户约1615万◁●。
中国大陆出海产品在中国台湾市场下载情况较好◇◁,下载量TOP14有11款大陆手游◆▽■。除了露珠•▷◁☆、莉莉丝★▷◁■-、天游-△◇•、波克等老牌厂商外◇▪-△,鸿图之上□▪、魔兔▽★▼■、成都灵峰互娱等中小厂商脱颖而出▲=◁=。
台湾人民拥有宗教自由◆▼△◇-■,并且各宗教间皆为平等▪▼◇▷▲。台湾汉族人口占98%以上△◇◆,因此大多数人同时信仰融合了佛▽•●▽、道的台湾民间信仰▪●。
2023年1-9月▷▷○○,TikTok位居第五△▪=▲●,其中▲▪◁▼=,谷歌和苹果端下载量均出现上升▽•,分端口来看-=。
台湾地区超八成的民众拥有宗教信仰▼=◆▷,逾五成民众经常参加各类型的宗教仪式与庆典○•○。
台湾汉族人口占98%左右★▪,大多是福建省和广东省的移民□○◇•。台湾主要少数民族是高山族△◇。
中国台湾2022年GDP达7626亿美元◇▲○▽▲,名义增速2▼=.45%▷=○……△。中国台湾人均GDP在2022年达到了3▲△◇.287万美元(约22●▼◆•☆.1万元)▲◆•●。
⑤长期取向与短期取向▲=:中国台湾得分87▪◇▽●☆,中国大陆77▪○▪•▲▪,都追求长期主义▲▷•■▷★,目光长远…▼☆=。
分端口来看九游会官方☆…-◇,中国台湾手游市场以苹果端为主◇◁,苹果端用户收入接近谷歌端的2倍▪△☆。2023年1-9月-▲▪,谷歌端同比出现小幅下降▪◁○,苹果端同比微升▷=。
娱乐场游戏在中国台湾广受欢迎-…,《星城Online》《麻将明星三缺一》《金好运娱乐城》 等4款产品进入前十▷•▪。
新游表现突出▼●•☆,占据半壁江山◁▲-•。武侠割草rougelike游戏《暴走小虾米》下载量登顶▽○◁,混合休闲《合合合英雄》第三▼…◁,《马赛克英雄》第四▲=▲,《暮色双城》第六△●△△-◆。
WECHAT第七□•■,2023年1-9月中国台湾投放素材量最高的游戏类型为角色扮演类游戏◁…◇☆,属于克制维度◆▲●◁□,是全球手游收入第五大市场☆▽。中国台湾得分58•●☆▲,中国台湾☆●,更偏爱冒险☆=▷、尝新▲-▼△••。
(data source★□■•:点点数据)④不确定性规避○◇▼:中国台湾得分69★=△,中国大陆80◁▷=…▪=,2300多万人口▷-▽,其次为超休闲和博彩游戏•…•。得分非常适中▪□▷=▼▼;《暮色双城》《崩坏▲•○•:星穹铁道》《卡利兹传说》等新游也跻身收入榜◆■△▲★。使用它的用户已增长至36%左右九游会官方▼▲=▷•-,韩产热门游戏《天堂W》收入登顶○▲■•☆▽,中国大陆30★…▲•▷▪,对不确定性规避程度低●△-★△,
中国台湾互联网人口约2168万▽•▲□○…,占总人口90★-○▷■.7%◁☆▲▲,同比增0▽▷◇★….8%○=-。截至2023年1月•◆-◁▪▽,中国台湾总人口约为2391万(50☆▷☆★●.5%为女性•◁,49■◇••▲.5%为男性)☆☆◁,共有3050万蜂窝移动连接-◇★,这一数字相当于总人口的125△☆▲.7%◁★○■。
DataEye与点点数据联合做了一份报告★□•●…,涵盖市场情况□•□…、社会文化◇☆-▽▽、买量创意☆-•▷◁。
人们对欲望偏克制□○•-、约束▷□▲。苹果端同比增速高于谷歌端•▷。MMORPG游戏仍是中国台湾玩家最喜欢的游戏类型=◁,①权力距离★◁▽:指…◆▲▪•“人与人之间的平等程度◆▼○○▷”△△☆◇◆•。都属于高权力距离社会•▽☆■•=PlayStation 5 标准版,。Top3游戏类型素材占比中国台湾素材总量约53%◁■=●◇•。使用它的用户约24%左右=○。对避免不确定性有很高的偏好•◇…○?
DataEye研究院根据荷兰心理学家——霍夫斯泰德文化维度理论▽=,对比中国大陆和中国台湾文化差异■▼▪:
Line是中国台湾互联网用户最常使用的聊天软件●-◆◁▽,约90%的用户经常使用Line△■▪▷▼。
中国台湾平均年龄达42▷☆■▼•.3岁••▼,步入中度老龄化社会=•=▲■。2022年中国台湾65岁及以上人口占比为17▼★•.6% ▽•,已经步入中度老龄化社会▷●--▷。
前三季度收入达18▼■▽▷◇-.3亿美元●▲■,六成收入集中于苹果端•▼□☆◁。2023年1-9月中国台湾手游市场内购总收入达18■▽☆●.3亿美元▼○-,同比基本不变◇■=。(data source▷▪◁:点点数据)
台湾人喜欢绚丽的颜色◁○▪▷□•,民间一般都以红色作为吉祥的象征•◁。台湾人使用黑色比较谨慎□☆,因为黑色显得庄严肃穆▼▷,主要用于葬礼==◁■•。
1○=. 2022年1-9月▪●◇、2023年1-9月中国台湾投放量趋势(去重素材量)
台湾文化融合了闽南人为代表的闽南文化★▲▽=■◇、客家人为代表的客家文化☆▷▽△■■、台湾少数民族所代表的南岛文化△▼▽●,以及外省人带来的新文化•▷◁☆★▲。
中国大陆24=-▷…,⑥自身放纵与克制维度▲=☆▪:中国台湾49•◁△•,游戏玩家占比60%以上▼▪◁▲!
下载量升至2…-.63亿次▼□○☆▪△,苹果端增速更快●▲-。2023年1-9月中国台湾手游市场总下载量达2▲…▲.63亿次▼•▷○▷,同比上升26%◆▷…••。下载量增加主要由于今年新游较多△☆■★,爆款新游提升了下载量▲◁。
中国台湾人购买的数字内容类型中◁◇▽,电影或电视流媒体服务▽□■-◇、音乐流媒体服务和手机游戏居前三○=●☆□,超2成的用户每个月均会为上述三项服务付费●▽▼☆。上述三项内容分别同比变动+8▽….7%-•△•、+3△-.7%•…◆-九游会全球第五大市场中国台湾:前三季度、-3★□◁☆▷.3%◆☆★•▪。
在2023年1月◆▽▪■▪…,中国台湾有2168万互联网用户◆▪,互联网普及率达到90▽★☆.7%九游会官方☆▲▼▲▪。中国台湾的互联网普及率略低于中国香港◆☆■☆▪,高于中国澳门○••◆…○。2022-2023年○…=▪★◆,中国台湾的互联网用户增加了16▽•=▽.6万(+0▪▪.8%)▼•★◆。
港澳台地区…■◇◇▼…,这个文化同根同源☆-○▪◇…,又几乎没有语言障碍的市场▲▽◁■,向来是中国游戏厂商出海的第一站▲•…◁•。
中国台湾手游市场▲●◁:角色扮演◁▪★…◁△、娱乐场游戏表现突出•▼。2023年1-9月△◇★•△,中国台湾收入TOP手游多为角色扮演和娱乐场游戏◁==■★,且多为大DAU产品▪☆★◇。
游戏宣传海报主要以繁体中文为主▪▪★■□。台湾玩家本土意识较强◁=,所以需要将产品包装成近乎原生的繁体中文■★。
2023年1-9月◆▪…◆•△,中国台湾手游市场内购总收入达18-◇….3亿美元-▼▲○★,同比基本不变▪=;总下载量达2■=….63亿次●■★△★,同比增长26%▼◁▪。